раздел публикации  
Untitled Document

 


рубрикатор товара
общий рубрикатор

в рубрикаторе собрано все оборудование которое мы предлагаем.



введите ваш e-mail и выберите нужное вам действие.
первая > публикации
Битва эффектов


Битва эффектов


Артемий Павлов


Сегодня современные цифровые эффекты, моделирующие аналоговые, доступны каждому. Рознясь по качеству и количеству алгоритмов, они густо населяют память гитарных процессоров, клавишных инструментов, рабочих станций, грувбоксов и, конечно же, компьютерных студий. Но, не смотря на бурное развитие математического моделирования аналоговых схем, насколько всё-таки цифровые модели близки к оригиналам? Способны ли они дать ту неповторимую свежесть и теплоту, которой славятся аналоговые приборы? В этой статье мы попытаемся найти ответ.


Аналоговые и цифровые сигналы


Для начала, давайте разберёмся в том, что такое аналоговый звук, а что - цифровой. Звуковая волна, которая доходит до наших ушей, представляет собой колебания огромного количества частиц воздуха. По аналогии (отсюда и слово "аналоговый"), преобразованный в электричество звук - это колебания напряжения электронного потока. В этом случае бесконечному (теоретически, разумеется) множеству значений громкости звука соответствует бесконечное множетсво значений напряжения. Также, аналоговый сигнал, как и звук в воздухе, является непрерывной волной.


Цифровой сигнал - это поток электронных импульсов, передающих двоичный код (то есть цифры 0 и 1). В нём может быть закодирован текст, картинка, ну и, конечно же, звук. Но, в отличие от бесконечности значений уровня аналогового сигнала, цифровой имеет определённый, заведомо ограниченный набор значений. Кроме того, при цифро-аналоговом преобразовании мы ещё ограничены частотой цифровых импульсов (т.н. частотой дискретизации) - и волна перестаёт быть непрерывной (хотя она всё же становится непрерывной при обратном преобразовании). Чем выше динамический диапазон оцифровки уровня и частота дискретизации, тем точнее цифровой сигнал передаёт аналоговый.


Теперь, о преимуществах и недостатках. Всё, что происходит с аналоговым сигналом, происходит в реальном времени. А в случае с цифровым, есть возможность "подумать" с помощью микропроцессоров, и становится реально реализовать алгоритмы, которые в аналоговых схемах никогда не создать. Потери качества при передаче на любые расстояния практически нулевые, да и данные хранить намного проще и надёжнее - цифровой звук имеет множество преимуществ. Он, в принципе, идеален - но только в образовании и обработке звука это не всегда плюс, ведь индивидуальность напрочь исчезает в строгом мире нулей и единиц. Поэтому при синтезе и обработке цифровых сигналов, мы всё же используем математические модели аналоговых схем, которые обладают своим "я", неповторимой и яркой харизмой. Но насколько точно модели передают звук оригиналов? Давайте послушаем и решим вместе.


Тест на искажение


Сравнительный тест мы проведём среди эффектов дисторшн (искажение) - это единственные эффекты, которые в цифровом варианте выпустить дороже, чем в аналоговом, поэтому многие из педалей дисторшн - аналоговые. Мы проведём два раунда: один с обработкой гитары, другой - с кислотным звуком синтезатора.


Итак, защищать честь аналоговых эффектов будут мои горячие любимцы от Boss: педали ML-2 Metal Core, MT-2 Metal Zone и OD-3 OverDrive.


ml_2_top_gal 200px.jpg od_3_gal 200px.jpg


В ответе за мир цифровых моделей в "железе" будет близкий родственник педалей Boss - рабочая станция Roland Fantom-X6. Она включает в себя пару десятков алгоритмов, моделирующих аналоговые педали дисторшн. Такие же алгоритмы вы можете встретить во всех гитарных процессорах Boss, а также в других синтезаторах серии V-Synth, в Juno-G и в новых Fantom-G.


fantom_x6_md 300px.jpg


А со стороны "чистого софта" я выбрал процессор GuitarRig 3 от Native Instruments. Эти немцы очень щепетильно относятся к звуку, и здесь, по моему мнению, являются одними из лидеров.


GuitarRig 300px.jpg


Раунд первый: гитара


Вот оригинал гитарного рифа (большое спасибо за него Манишу Курупу).



В обработке процессором Guitar Amp Simulator на Fantom-X6 много гибкости: в дополнение к другим настройкам, трёхполосный предварительный эквалайзер позволяет очень глубоко настроить тембр эффекта (но для теста все ручки в нейтральных положениях). Здесь я использовал алгоритмы Distortion, MS 1959 II и OD-2 Turbo, а симулятор громкоговорителя был выключен. Distortion обладает мощным звуком с хорошим низом, яркими и чистыми верхами, но со слегка "посаженной" срединой (это никак не минус). MS 1959 II (Marshall 1959 II) спектрально более ровный и более жирный, тут чувствуется, что это модель лампового усилителя, а не транзисторного. OD-2 Turbo менее жестоко искажает звук, но лучше всех передаёт мелкие нюансы и имеет немного выпученную середину.



А теперь попробуем GuitarRig 3. Distortion тут это нечто среднее между OD-2 Turbo и Distortion на Fantom-X6. А вот Mezone (это, по сути, эмуляция Boss MT-2 Metal Zone) более харизматичен и хорошо передаёт атаки струн.



Но педали Boss наносят ответный удар. Metal Core действительно, как говорится, "мочит" - работает двойная схема искажения, дающая не только напористый и ровный по всему спектру звук, но и более затяжное послезвучание каждой струны. Metal Zone похож, но даёт меньше искажения, более резвый и бодрый звук, а также яркий пик в середине (похоже, Metal Zone больше подходит для соло, а Metal Core - как раз чтоб "мочить" аккорды). OD-3 это наследник великого классика Boss OD-1, созданный давать звук с оттенком 60-х и 70-х годов прошлого века, и с этим он справляется отлично. В общей сложности, в звуке педалей Boss, по сравнению с цифровыми моделями, сразу заметно больше дыхания, больше жизни.



Раунд второй: кислота


А теперь попробуем с кислотным синтезатором а-ля Roland TB-303 Bassline. Кстати, эту петлю я сделал на Fantom-X6, при помощи оригинальной волны TB-303 и двойного фильтра с огибающей.



Обработка через те же алгоритмы в Fantom-X6, что и ранее. Distortion и MS 1959 II явно созданы для гитары, они слишком всё сьедают (хотя в этом тоже есть определённый смысл). А вот OD-2 Turbo здесь просто сияет, бодрый и свежий звук - как раз то, что надо для классической "кислоты".



GuitarRig 3 тоже весьма неплох. Звучит вроде чуть ярче Fantom-X6, хотя вот эти слабые, но всё же заметные посапывания Distortion и призвуки на спадах в Mezone мне тут не понравились.



И опять педали Boss дают понять, кто тут хозяин. Как и в случае с гитарой всё звучит просто "как надо". Есть вся чёткость передачи атак и резонансных пиков, не смотря на высокий уровень искажений. И, кстати, на MT-2 и OD-3, как ни странно, почти не проявляются их характерные "выпуклости" на средних частотах.



Вердикт


Так достаточно ли хороши цифровые модели аналоговых эффектов дисторшн, чтобы заменить их? Ответ зависит от вас, от уровня ваших требований к собственным творениям. У эмуляций есть много преимущетсв: работать с ними просто и быстро (никаких коммутаций), можно сохранять настройки, а также использовать несколько виртуальных эффектов одновременно. Ну и звук они дают весьма приличный даже по самым высоким запросам.


Но если вы не любите чай в пакетиках и растворимый кофе - вам пора перейти на настоящие эффекты дисторшн. Всего два кабеля джек-джек, и вы можете подключить педаль к звуковой карте или рабочей станции как insert-эффект. И оно того ой как стоит! Слишком уж манит эта свежесть, дыхание, мощь звука аналоговых схем, которую до конца никогда не описать математикой - просто потому, что человеку не дано до конца познать этот мир.


список всех публикаций на сервере

архив публикаций
показать публикаций за
на верх страницы
Авторское право «EURHYTHMICS», 1992-2008
Все права защищены.